ブレンダーは唯一,世界中の有志・寄付金で運営,無料配布されているコンピュータグラフィッックソフト。
2008年に出会って操作を覚えようと挑戦したけれど,3Dモデルの扱いが初めて,参考書は巷に無し,UIが英語だけで日本語メニュー無しの3無しだったのであえなく挫折。
時を経てAutoCADで3Dモデルを作る様になり,参考になりそうなHP, You tube,本が巷に溢れ,数年の米国勤務で英語のプレッシャーが無くなり(英語力は別として)また挑戦してみようと,書籍やホームページまたはYoutubeを見たけれど, ”物事は分けて,体系的に覚えたい”自分の琴線に触れるモノに出会えぬまま2018年の年末を迎えました。
年が明けて,初詣で引いたおみくじに「生き方で迷いがあるのなら,人の役に立つ事をしなさい。人生が開ける。」と,告げられました。1月考えて辿り着いたのが,ブレンダー操作を分類してまとめて,似た悩みを持つ人とページを通じて共有する事で”人の役に立ち”・”人生を開きたい”という思いです。その思いから本ページを立ち上げる次第です。
私は3Dモデルリングの操作は”成形”・”配置”,”表現”の3つに分けられるんぢゃねぇか?と考えます。ブレンダーも同じと推察して各操作を勉強しながら,
3Dモデルを作成する操作
ブレンダーは頂点,辺(線),面を集めて編集して,立体(3Dモデル;ポリゴン)を作る操作を行う。
3Dモデルとは何か?
blenderを覚えるコツのまとめ
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